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R.D.Card 说明书 Ver0.8.9
2023-07-12 00:28:51    哔哩哔哩

罗德岛防御作战演习卡牌

(Rhodes Island Defense Manoeuvre Card)


(资料图)

欢迎登入PRTS"罗德岛防御演习"测试模块,博士!

基于自身需要,罗德岛将在PRTS中接入符号化演习模块,以用于干员的日常战略研习需要。您将作为本系统的测试者进行调试。在本模块中,您将通过PRTS所提供的特别操作系统进行虚拟指挥,演习内容将抽象为卡牌和数据,以便于理解。

接下来,PRTS将正式进行演习规则讲述。

一. 演习准备

在演习开始之前,您应当进行以下准备:   

1. 组建1副符合规定的牌组,里面应当包含40-70张卡牌,且内部同名卡牌不超过3张。

2. 准备一个记录演习内数据的仪器。

3. 准备一些服务于牌组的衍生物标志。

4. 使头脑处于冷静状态。

二. 场地介绍

目前,演习模块内所提供的虚拟场地如下:

场地内区域效果如下:

1. 牌组 放置牌组的区域。在你的回合开始时,你必须从牌组抽1张牌。

2. 准备区 准备加入手牌的牌所放置的区域。在你的回合结束时,你可以选准备区最多2张牌加入手牌。

3. 弃置区 弃置卡牌的区域。

4. 部署区 部署干员的区域。你只能在部署区内部署干员。部署区内最多只能存在1名干员。

5. 行动区 干员可移动的区域。你可以在行动区内放置装置或召唤物。行动区内最多只能存在1名干员。

6. 充能槽 放置于充能槽的卡牌视为充能。

三. 卡牌分类

目前,演习模块可读取的卡牌类型为3种,分别为角色牌、技能牌和行动牌。您需要用这三种牌来组成一副牌组。

角色牌是代指入场角色的牌,其牌面上拥有以下内容:

· 干员的代号(视为卡名)

· 干员的职业

· 干员所对应的卡图

· 干员的攻击/防御/阻挡

· 干员的效果/天赋

· 干员的出身/种族

技能牌是使角色使用自身技能的指令的替代卡,其牌面上拥有以下内容:

· 技能的名称(视为卡名)

· 技能的使用者

· 技能所对应的卡图

· 发动技能所需的充能数

· 技能的效果/持续时间

行动牌是您做出行动的替代卡,其牌面上拥有以下内容:

· 行动的名称(视为卡名)

· 进行行动所需的理智最高限制

· 行动所对应的卡图

· 行动的效果

四. 基本规则

1. 规则:获胜

在一场演习模拟中,您的最终目标为令自己获胜,方式如下:

· 演习模拟的双方指挥者,在开始时拥有3点理智值,当一方的理智归零时,另一方获胜。

· 演习模拟中存在一些特定规则,通过这些规则的要求者获胜。

· 您可以在牌组中加入一些特殊的卡,这些卡拥有令一方从规则上获胜的效果。

其中,理智是指挥者掌控战场的关键。一方回合结束时,当一方的部署区存在对方的角色时,那一方失去1理智。

2. 规则:干员部署与战斗

指挥者在1回合中可以从手牌主动部署1名干员。卡牌效果部署的干员不计为主动部署。

场上的己方干员1回合可以攻击1次,也可以不攻击而移动1格。干员在部署的那个回合不能移动。

干员战斗时,根据双方攻击/防守数据,按照以下规则进行判定:

· 攻击者的攻击小于被攻击者的防御时,攻击者攻击失败,失去1阻挡;

· 攻击者的攻击大于等于被攻击者的防御时,被攻击者防守失败,失去1阻挡;

· 攻击者的攻击大于被攻击者的攻击与防御之和时,被攻击者被击溃,进入横置状态。

干员进入横置状态时,表示该干员失去了战斗能力。横置的干员不能移动或进攻,您可以在自己的回合撤退横置干员,或用手牌中的干员替换横置的干员。被撤退或替换的干员则放置在准备区。

3. 规则:技能使用与充能

从手牌将技能卡覆盖于技能卡对应的己方干员上,并从充能槽中移除技能所需充能数,则视为技能卡发动。手牌中的卡可以盖放(卡图朝下)于充能槽中,视为进行一次充能。充能后,您可以抽1张牌。盖放后的卡视为充能点,不再能够使用。

您也可以选择放置(卡图朝上)1张技能卡于技能槽中进行充能,此方法放置的卡视为充能使用,或视为技能卡发动(发动时不再视为充能)。充能后,你可以从牌组将1张技能卡对应的角色加入手牌。此方法1回合只能使用1次。

技能效果视为角色效果的附加,两者通常情况下可同时存在。

技能卡拥有计时,在一方指挥者的回合结束时,该方角色的技能将进行计时扣除(-1T)。扣除完毕后,计时小于等于0的技能卡全部送去弃置区,标志技能结束。角色技能结束后,角色失去技能所添加的能力,角色卡留在场上。

4. 规则:行动与理智

您的行动受到"理智"的限制。当您的理智值小于等于行动卡所要求的理智时,您才能使用这张行动牌。

5. 演习宏观规则:

演习宏观规则适用于任意一场演习的双方指挥者,规则如下:

1. 演习开始时,双方牌组洗牌,然后各自抽取5张牌作为起始手牌。

2. 一方的回合开始时,应从牌组抽1张牌。一方的回合结束时,应进行计时/准备区处理,横置的己方角色在回合结束时送去弃置区。

3. 卡牌效果高于规则效果。人永远比规则重要。

- END -

很抱歉咕咕咕了这么久。因为学业、环境以及个人的因素,我未能将最新版规则及时发布,非常抱歉!

经过了我一年 痴心妄想 思考,(原名RIDM)的规则有了一部分变更,比如多了防御,比如移动,比如理智的重做,等等。希望这些改动能给大家带来乐趣。

一年过去了,我们还是无法保证何时才能上架货品,但是我会尽量做出一份初号机原型,以供宣传和体验。到那时,我会去各种漫展摆摊子,希望能碰见你们哦~

规则还是,说明它还有待完善,但基本框架已定。我会尽量制作出视频版教程来配套这份有点枯燥的规则,希望大家能喜欢!

如果觉得有意思,还请多多点赞转发,你们就是我的动力!

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